瞧一瞧:追忆伟大的RPG游戏[辐射]系列
“战争。战争从未改变。”
如果我列出Dwight Schultz, Jeffery Jones, Michael Dorn, Richard Dean Anderson, R. Lee Ermy, Tony Shaloub, Keith David, David Warner以及Ron Perlman这一大串的名字,你能否告诉我他们的共通之处呢?如果你回答说他们都只在《Star Trek》(中文名:《星舰迷航》)里亮过相,那么你就错了。这以上所有知名的演员,都曾出现在辐射系列之中,都曾在这款最好的、也是最独特的畅销电脑游戏里留下了自己的名字。
Ron Perlman配音的那段辐射经典开场白中说到:战争从未改变。但随着岁月的变迁,辐射的玩家们知道,游戏业界已经改变了。
七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。这一激动人心的消息,使得辐射的游戏迷们又看到了未来的希望。说起来,辐射游戏一路走来本身就是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。那么,辐射的故事最初从何而起呢?
还是在1987年,以制作了《Bard’s Tale》(中文名:《冰城传奇》)而闻名业界的Interplay公司,推出了一款具有革命性意义的电脑角色扮演游戏——Wasteland(中文名:《废土》或房子被强拆五年后在签定可以吗
《废墟》,也有人叫他《荒漠游骑兵》)。废土最初由EA公司在Apple II和Commodore 64两平台出版发行。之后在1988年,废土又被移植到IBM/DOS平台,随之成为该平台的年度最佳销量游戏。其后不久,废土被Computer Gaming World(电脑游戏世界,以下简称CGW)评为年度最佳游戏。废土的游戏世界设定在第三次世界大战的核爆炸之后,你将带领一队沙漠游骑兵去走南闯北,逐渐地揭开一个威胁到所有幸存者生命的险恶阴谋。这个游戏在当时体现出的独到之处,就是玩家多只需靠一些普通常见的属性技能,来达成目标和克服困难。这些平常属性的整合也就成为了废土游戏她基于技能方面的角色扮演系统。
废土获得了无数个大奖,包括她进入了CGW在1996年评定的当时最好的150个游戏的前10名,并荣登第9。以下是该杂志对废土的简评:
“这是一部令人沉醉的科幻小说,这是一段核战后的时代,这是一个技术落后、社会机能不健全、生物突变的世界。在废土的世界中,和你一起的冒险者们再不是以前那些有个名字、会些技能的机器人,他们再不会只是个提供货品存储的移动仓库。废土,是第一个让我们感觉到在与“真人”互动的游戏。如果你让你的队友来分掉手中的金钱,他/她可能还会拒绝你的要求。如果你让他们把最后一夹弹药贡献出来,得到的回答只会是“没门!”不过,别把我们的话太放在心上,这是需要拆迁违法建筑是不是要提前通知
你自己体验的游戏,她就收录在我们本月的附赠光盘内。”
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